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“既然如此,那除了林组长和……”秦珏瞥了一眼角落里那个刚进公司的原画师的胸牌,接上:“和陶炊米留下继续商讨,其他人先请回吧。”
满座哗然。
秦总竟然这样直接地表态,这话翻译一下就是,爱干干,不干滚。
如果要表态,为什么不早点表态?他们也不是不能加班不能吃苦啊。
一群人欲哭无泪。
秦珏这样强势的态度,注定了公司今后很长一段时间的资源倾斜重点都将是这个项目,唐韵提出的这种思路开发难度非常大,跨越数年也说不准,难道他们就因为一时轻视唐韵,就要长坐冷板凳了?
“秦总,我刚刚又仔细考虑了一下,我认为唐组长这个想法很有意思,很有价值,我们组的日常运营更新已经进入稳定阶段,为了公司接下来五年甚至更长远的发展着想,我觉得我有必要贡献一份力。”有人说。
有这么个能屈能伸的人才起头,剩下的人纷纷顺着他的话茬往下说,厚着脸皮留在会议室里,秦总似笑非笑看他们花式表忠心,然后朝唐韵点点头,让她接着往下讲。
秦总的气场和手段让唐韵叹服,轻飘飘几句话就让这些人都买了唐韵的帐,唐韵年纪轻资历浅,除了像林浩这样跟她有过深度合作的人知道唐韵的水平,其他项目组的同事还真不见得有多了解。
唐韵和秦珏对视一眼,继续往下讲她的想法。
这回这群人听得认真多了,也不再挑衅式地打岔了,唐韵有些拿不准的地方,这些资深架构师程序员也能和她认真探讨,一些一直以来困惑唐韵的地方,豁然开朗。
唐韵找来的人各有长项,几乎涵盖了一个游戏开发需要的各个方面,但尽管如此,他们讨论下来最终还是得出一个结论。
人手不够。
一个大型游戏的开发本就耗时很长,尤其唐韵这样高标准严要求,几乎推翻了之前团队所有的基础,她的设想太过天马行空,实现起来有很多的未知困难。
而且,虽然诚如唐韵所言,她这个游戏的核心是玩法,但游戏呈现给玩家的是故事、画面和玩法的有机结合,没有足够代入感的故事和人设,一样很难做出叫好又叫座的仙品。
“人设图可以交给我画。”陶炊米说。
她是上个月才入职长风科技的新员工,但在这之前,她做原画师已经好几年了,在圈子里颇有名气,treiy这个圈名还是叫得很响亮的。
林浩瞥了她一眼,这个小姑娘是和他一样一开始就坚定支持唐韵的,勇气相当可嘉,但……
“角色立绘不急吧,根据《勇者》系列的传统,主控肯定是一路披荆斩棘救公主的alpha勇者,把公主o做得娇软惹人怜一点,遵循市场口味就行,参见《寻道》。”他开口。